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    我的游戏,你无权颁奖

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    第57章 意大利大份
      第57章 意大利大份
      此人长得一副欧美人的面孔,留着棕色的短发和浓密的胡须,穿着黑色的t恤,右臂上有朵玫瑰的纹身。
      他的面庞让周旷想起个人,有点像是欧美版的张涵予,也就是电影《智取威虎山》里的主角。
      “你就是周旷?”
      对方用一股自信且略带不羁的语气开口问道。
      中、中文?
      周旷以为自己听错了,从眼前这么个白种人的嘴里听到一嘴标准的普通话,还是让人有点绷不住的。
      这应该也是系统带来的影响。
      方便的确是挺方便,虽然周旷略懂一些英语,但是总归是没有理解起自己的母语那么顺畅。
      “你是周旷吗?”
      对方又问了一遍,周旷才反应过来。
      “对,我是。”
      “你是谁?”
      “我是edoardo basile,翻译成你们的语言叫做爱德华多巴西利奥。”
      “呃……”
      周旷的脑子飞速运转,这应该就是道具简介里说的那个青铜级游戏制作人吧?
      但是自己确实没听过这个名字。
      还好,对方立刻给他解了围。
      “我是《艾诺提亚:失落之歌》的游戏制作人。”
      《艾诺提亚:失落之歌》?
      周旷感觉哪里听过这个名字,好耳熟……
      究竟是哪里听过呢?
      突然,他灵机一动,心里一下子明白了过来。
      《艾诺提亚:失落之歌》不就是那款意大利人做的垃圾魂游吗?
      这下子,周旷看眼前的人眼神都不一样了。
      卧槽,原来就是你拉的这坨!
      《艾诺提亚:失落之歌》有段相当传奇的历史,这里并不是指他的游戏质量有多高,又或者是由哪位明星制作人或者知名游戏工作室制作。
      而是指这款游戏是真真正正的超级大霉比。
      也可以说他们是游戏定档小天才。
      《艾诺提亚:失落之歌》制作组第一次宣布的游戏定档时间,是2024年的6月21日。
      当时他们还不知道,6月21日同样也是老头环dlc预定的发售日期。
      所以当过了几天后,from software官方宣布《艾尔登法环:黄金树幽影》6月21日正式推出时,意大利人都傻了。
      有你们这么玩的吗?
      我打宫崎英高吗……?!真的假的?
      于是,为了避免送死,意大利人只能无奈地咬牙宣布,我们被动“跳票”啦!
      甚至在他们的官方公告中,明确的写出了:“我们非常清楚,对于我们来说,与《艾尔登法环》在同一天发布,就像任何其他游戏一样,这将是自杀。”
      意思就是说:我们怂了,打是肯定打不过的,但是你们也别笑话谁,换你你也一样怂。
      因此,他们选择,将游戏发布日期改为2024年8月21日。
      嗯……这个日期听上去怎么有点熟悉呢?
      嗯!好像只比8月20日晚了一天呢!
      8月20日好像也有个小游戏要发布,叫什么黑什么猴。
      不过应该不重要,至少不用和老头环竞争了。
      总之,当意大利人美美地睡了一觉,早上睡眼惺忪地伸了个懒腰打了个哈欠,起来后却发现自己的社交平台已经被刷爆了。
      什么猴子?什么华夏第一款3a?什么bmw?这个缩写叫bmw的东西是什么?宝马吗?
      当意大利人在油管搜索完黑猴的名字后,看到跳出来的那十多个播放量达到百万级的宣传片后,他们人麻了!
      这好像没比老头环好到哪去啊!
      什么?我打黑猴吗……?!真的假的?
      好吧好吧……意大利人只能心里滴血地将发售日期再往后推了一个月。
      9月21日!
      这次一定不会再出岔子了,我们查过所有这个日期前后即将发售的游戏,没有什么游戏能干的过我们了!
      优势在我!
      9月21日一定就是我们游戏发售的良辰吉日了!
      过了几天,索尼在发布会上宣布,战神系列最新作品,《战神:诸神黄昏》即将在9月19日登陆pc平台!
      就比21日早了两天。
      意大利人当场晕倒在地上。
      你们还让不让人活?还让不让人做独立游戏了?还不让人发布游戏了?
      我宣布一个发布日期,你们这些大公司就跟上一个,我出一张对3,你们就立刻四连扔出炸弹!
      你们是不是针对我们意大利人?!
      他们悲愤交加,但是无可奈何。
      最终没有继续选择跳票。
      毕竟再跳票,他们说不定就要破产了。
      而且以他们的运气,即使跳票了说不定也会再撞上什么超级大作。
      那是不是说《艾诺提亚:失落之歌》除了霉比属性之外,就没有什么可说的了呢?
      当然不是,因为这款游戏是一款超级大烂作。
      如果只是烂的发臭、烂的低级,可能反而没什么人会关注了。
      恰恰是因为,作为意大利做出的为数不多,可以算作“大作”的独立游戏,它的优点其实也不少。
      例如制作组将意大利歌剧融入到了游戏设定里,又或者是充满艺术性的画面以及相当优秀的地图设计。
      然而这些全都弥补不了,作为一款类魂的arpg游戏,他的动作设计就是纯纯的垃圾。
      而如果一款动作游戏的动作设计就是它最大的缺点,那还有继续讨论的必要吗?
      如今,这名叫做爱德华多巴西利奥的游戏制作人,就在自己眼前。
      周旷有些无奈了。
      难道要他向对方取经吗?
      先不说对方的话到底对不对,就算听完真觉得有用,周旷的第一反应也会是开始反思。
      反思自己是不是脑子出了问题,居然会认同对方的观点。
      “呃,我听说过你的游戏。”
      周旷只能委婉的冲他说着。
      结果没想到对方听完这话,眼睛里精光一闪,脸上的胡子乱颤,兴奋地冲上来握住了他的手。
      “你也玩过我们的游戏?”
      “呃,没玩过,但是我看过你们游戏的视频片段。”
      周旷这话也不算错,他看过一段玩家在《艾诺提亚:失落之歌》里和一个boss战斗的视频。
      这个boss设计的相当离谱,拿着一把绿色的武器,抬起手来向前踏步走了六七次,然后一个快慢刀砍在玩家身上。
      关键是根本没人看的出敌人的攻击时机,它踏出每一步之后的动作,都仿佛是要落下手臂攻击玩家一样。
      然而,玩家的每一次预测都猜错了,直到被快慢刀打到破防。
      (本章完)